2017年7月31日月曜日

1年に1回更新するブログはここですか?

気がつけばまた1年・・・ですか。

まあ、今の自分がやっているのは、援軍が来ない事がわかった上での籠城戦なんで、何年経とうが何も変わる訳がないんですけどね。

このままひっそりと消えていくのもアリなのかもしれませんが、やっぱり今まで頑張って集めた技術というのを
まるっと捨ててしまうのはもったいない訳で。

せめてブログくらいは更新しようかな、と考えている次第で御座います。

とりあえず、次回更新がまた1年後、って事にならないようにしないと。

ではまたー。

2016年7月27日水曜日

メタセコイアとブレンダー

今までモデリングにはメタセコイア3(有料版)を使ってました。

メタセコは他のモデリングソフトと比べると使える機能が少ないのですが、そこが初心者にとってはありがたいのです。

どうやって使うのかわからないボタンがいっぱいあっても混乱するだけですから。

ただ、操作に慣れてくるとやはり使いにくい部分が気になりはじめるのですよ。


1番の不満は、モーフ爆発とかウェイト消失といったPMX形式との互換性能が低い事でした。

メタセコでパーツを作ってPMXエディタでパーツを組み立てる、という感じなので、一度組み立ててしまったらメタセコに戻せない。
戻すためには1度バラバラにして再度組み立てる作業が必要になるのです。

2番めの不満はUV自動展開の精度が悪すぎる事でした。

バラバラになったUVパーツを手動でジグソーパズルのように集めていく作業とか、全然自動じゃないです。


わかりやすくいうと、もっと楽したいんです!


という事で、高機能のブレンダーに乗り換えを決めました。

まあ、ブレンダーはブレンダーで問題があるんですけどね。

初心者殺しのどうやって使うのかわからないボタンだらけw

マニュアルがないと視点変更すら出来ないというのは難易度高すぎです。


メタセコがガラケーなら、ブレンダーはスマホという所ですか。

3Dフィギュアのように形だけ作るならメタセコは十分優秀です。

でも動く3Dモデルとなるとブレンダーくらいの機能がないと不便なんです。

でもその分操作も難しくなる、って感じです。


とにかく、今は将来の投資だと思ってブレンダーの操作を覚えていくしかないです。

ではまたー。

2016年7月23日土曜日

艦娘GOとか出ないですか?出ないですよね

前回の更新から、ちょうど1年が経ちました。

超お久しぶりでございますです。


製作中だったモデルはそのまま放置状態。

ニコニコの方でも課金を辞めて音信不通になってました。


この1年、何をやっていたかといいますと・・・んー、何でしょう?肺呼吸?


2015年7月~12月はMMORPGの黒い砂漠にどっぷりハマってました。

2016年になってから黒い砂漠が思っていたのと違う方向に進化を始めてしまい、ログイン時間は短くなりましたが、その分アニメを見る時間が増えた感じで時間を使ってました。

2016年3月からはディビジョンPC版をプレイ。

そして今に至る、といったところです。


そんな感じでゆらゆらと無駄に時間を消費してましたが、ここに来てまたモデルを作ってみようかと思い始めたわけです。

メタセコイアからブレンダーに乗り換えたいと考えていたので、すっかりメタセコイアの操作を忘れた今ならタイミング的にちょうどもいいですし。


と、いう事で、進展があればまたこちらのブログを更新しますね。

ではまたー。

2015年7月23日木曜日

近況報告

あれから3週間。
気が付くと黒い砂漠にどっぷりハマってました。

レベルを上げるだけなら50時間あれば(廃プレイで30時間で)50レベルになれるらしいんですが、せっっかくなので
クエストもきちんとクリアしていきたい、と考えたのが間違いだったようです。

クエスト多すぎ、開発者頑張りすぎ。
やってもやっても終わりません。

現在レベル46。

これは、クエは半分くらい飛ばしてさっさとレベル50にするのが正解ですね。
デイリークエストも山ほどあるので、貢献度上げに苦労する事もないみたいだし。

ファーストキャラの目標は、レベル50、行動力100、貢献度150くらいなんですが、後3~4日はかかりそう。

レベル50になったら一旦ペースを落として、モデル作成の合間にゲームをプレイする予定です。



MMDの方は、第15回MMD杯が始まったようでニコレポが凄い事になってます。
多すぎて見る気がしないw

動画チェックは本戦が始まってからでいいかなー。

MMD杯は1回は参加してみたいけど、その前にモデルを作らないと。

作成中のエクレさんは顔を作り直す事にしました。

どうも「2Dの絵に似せる」のと「3Dで可愛く見える」というのは別物のようです。

「アニメに見える」ではなくて「アニメに似てる立体物」っていう感じ。

なので、ちょっと可愛く調整してみたくなったのです。

今は、他の方が作った可愛いモデルを入手して、目や口の位置などのバランスを勉強中です。



それ以外の出来事といえば、

○ドラゴンネストでサバ統合+新キャラ追加
○エコーオブソウルがハンゲームでサービス開始
○World of Warships(wows)のOβ開始

ドラネスは、ここまで来たらシュパンかパンドラのどちらかをゲーム内のイベントとして開放すべきでしょう。

単純に、課金せずに入手出来る重要アイテムが少なすぎるんです。

「新キャラ作ればアバターもシュパンも売れる」とか、もはや幻想です。

サバ統合して余ったサバを再活用とか、お客の事なんか見てないし。

エコーオブソウルは、ヒーラーのいないMORPGという事でちょっと期待してたんですが、世界観と操作性が
リネージュ2そのまんまw

そしてお約束のアバターのレア水着は廃課金ガチャというw

さすがです、ハンゲーム。


wowsは、PvEモードがあればやるんですけど、WOTみたいなPvPしかないのでパスしてます。



それと、夏コミの方はzolさんが「16日東デ-39a」で受かったみたいです。

ただ、新刊はなさそうなので、今回も私は不参加になりそうです。


とりあえず、そんな所で。

ではまた次回ー。

2015年7月1日水曜日

貿易王を夢見る煙突掃除夫

田植えも何とか終わり、ボチボチと後片付けをしている感じです。

結局、6月はモデル作成をほとんど進める事が出来ませんでした。

7月からは時間も取れると思うので、何とかエクレを完成させたいところです。


さてさて、モデル作成とは関係ないですが、久しぶりにネットゲーを始めました。

「黒い砂漠」という、5月8日からサービス開始されたMMORPGのゲームです。


ゲームの内容は、ネットゲーに興味がある人はすでに知っているでしょうし、興味が無い人はどうでもいい事だと
思うので割愛。

個人的な感想としては、ネットゲーというよりコンシューマなどのPCゲームに近いバランス、という感じかな。


特に評価したいのは、BOTや業者がいない事と、課金ガチャがない事。


この手のフィールド狩りタイプは狩場がBOTで埋め尽くされるというのが相場なんですが、黒い砂漠では
「トレードが出来ない」という、思い切った手でRMTを封じてきました。

それ以外にも、取引相場はサバで管理&登録者の名前が見えない、というRMT完全ガードです。

他の人にいらないアイテムを上げたり出来ないのはデメリットですが、それ以上にメリットが大きいと思います。

というか、BOTいたら私はゲームやってませんし。


そして、課金ガチャがないというのは素晴らしい。

課金ガチャの悪いところは、ゲーム内で欲しい物は全部ガチャになってしまう所です。

それは、それ以外がゴミになってしまうという事。

例えば、ゲームで新しく釣りというコンテンツが追加されたとします。

でも、装備強化やステータスアップといったアイテムは課金ガチャの景品に回されるので、釣りで獲得出来る
アイテムはゴミのようなものばかり、となります。

結果、3日で釣り場から人がいなくなるのです。

黒い砂漠は、料理を食べれば料理の効果以外にもHPのステータスが上がります。

なので料理に需要があるし、料理を作るための材料にも、その材料を採取する道具にも需要があります。

これのお陰で、モンスターを倒してドロップ品を回収、だけが金策じゃなくなっているのです。

オオカミを倒す→肉を採取→取引所で売る、で結構儲かります。



情報収集と試行錯誤を繰り返す人じゃないと長続きしないかもしれませんが、ゲームはかなり良く
出来ているので、分厚いマニュアルのRPGが好きな人とかにはお勧めします。


ちなみに、私は貿易王を目指しています。

馬車に荷物を積んで、目的地を指定して自動移動。

目的地に付くまでの間に、画面を切り替えてメタセコでモデル作成、という完璧なプランw


まあ、今はまだ徒歩貿易なんですけどね。

いつかはフル装備した貴族馬車で走り回りますよー。


ではまた次回ー。

2015年6月8日月曜日

エロくないと興味を持たれない、というのが男性向けMMDと同人誌の共通点

母親は無事退院出来ました、が、よく考えたら退院=完治ではないんですよねー。

折れた腕に金属を入れたので動くようになっただけで、当分は左手だけの生活です。

なので、炊事は6月末くらいまでは私の仕事という事になりました。


さて、前回、チェック用の動画をニコニコにアップしてみた訳ですが、まあ予想通りといいますか、
全く反響がなかったですw

足の太さとか、目の大きさとかコメントで突っ込まれるといいなー、と期待はしてたんですけど。


そこで、何故突っ込まれなかったのかという理由を考えてみました。

1:モデルに悪い部分がなかったので突っ込まれなかった。

2:モデル作成に興味が無い(完成した状態のものが見たい)ので突っ込まれなかった。

3:最後まで見られていない(5秒でブラウザバックされた)ので突っ込まれなかった。

4:そんな事よりパンツを見せr

まー、たぶん2番でしょうね。

3番というのだけは勘弁して欲しいです、マジで。


とりあえず、反応がない以上変更する場所も決められないので、モデル作成は今のままで進めていきます。

エクレのPMXデータを一度メタセコに戻して、そこで胸囲部分に肉付けして、目を少しだけ小さくして
その状態を、この後作る予定のDOGDAYSモデルの基本素体とする、という感じかな。


まあ、出来る範囲で進めていきます。

ではまた次回ー。

2015年6月1日月曜日

最初の設定ではアホ毛がムチのようにビュンビュン動いてました

自炊を始めて2週間経過。

やっと手を抜くポイントが見えてきた所です。

母親の退院まで後1週間位でしょうか。

でも、すぐ田植えが始まるので落ち着けるのは6月末からかな。


さてさて、時間を何とか作ってエクレールモデルの作業を進めてます。

[MMD]エクレールでXYZの魔法[モデル動作チェック]


↑動作チェックまで到達、ニコニコ動画で初お披露目です。


よく考えたらニコニコって登録しないと見えないんでした。
しかも、プレミアムじゃないと混雑時に画質が落とされるし・・・。

youtubeとの併用も考えたほうがいいのかもですね。


エクレールは、まあこんな感じです。

テクスチャもないので耳と髪の毛が一緒に見えるし、まだまだこれからって所です。

ボーンはかなり試行錯誤を重ねているので、動きに関してはちょっと自信ありです。

頭は・・・んー、なんかもうちょっとこう・・・って感じです。


まあ、気に入るまで直してたらいつまでたっても完成しないし、一先ず完成させてから、手直しした
各部パーツをインポートで入れ替えていく、っていうのが現実的かな。


ではまた次回ー。